Rise of the Iron Gods

Les feux de la création 3
La boucle commence à se boucler

La notion de pause bien méritée pour notre équipe ne semble pas existée. Un fiole de feu alchimique à été propulsé à l’intérieur de la taverne, réveillant par le fait même Terree et prenant par surprise Nassim. Shawn n’hésita pas de son côté pour régler le problème avant que celui-ci s’agrave, l’homme en profitant pour usé d’une bonne poche de farine pour étouffer l’oxygénation de la flamme et ainsi s’assurer que le liquide ne puisse aucunement s’alimenter. Pendant ce temps, Nathan, en pleine conversation avec Kyrie, perçu le grabuge qui se produisait dans la bâtisse d’à côté. Les deux sortirent de la fonderie, pour prendre sur le fait deux individus cagoulés qui s’enfuirent. Kyrie tenta de les poursuivre mais constata rapidement que leur fuite était couverte par des tireurs postés en hauteur. Abandonnant la poursuite, l’équipe au complet voulu constater l’état des dégâts. Nathan, tant qu’à lui, inspecta les alentours et tomba sur une note abandonnée au pied de la fenêtre, un simple message cryptique laisser par nul autre que Sanvil Trett, un signe qu’il reste présent et apprécie vraisemblablement le déroulement des évènements. Les aventuriers firent leur possible pour trouver la direction que les fauteurs de trouble avait pris mais, sans succès, la piste se perdait dans les nombreuses traces de la place du marchée.

L’adrénaline crée par cet autre obstacle les motiva à poursuivre une nouvelle fois la piste concernant l’entrepôt de Garmen Uldreth, même si ceci risquait de tomber dans les plans de Sanvil. Croyant ne pas avoir aucun indice pouvant retracer l’entrepôt en question, Kyrie se souvenu d’un ancien entrepôt qui avait, sur papier, appartenu à Garmen à une époque. Celui-ci aurait officiellement vendu les droits de l’établissement à une autre personne mais l’équipe ne se laissa pas duper par cette possibilité. S’approchant de la localisation de l’ancien entrepôt, ils constatèrent rapidement qu’aucun signe de vie ne s’en dégage, chaque porte étant barricadé par une série de planches. Après une bonne inspection, nos aventuriers constatèrent que certaines d’entre elle ne donne pas l’impression d’empiéter sur la possibilité d’entrer à l’intérieur du bâtiment. Malgré les protestations de Nassim, Nathan essaya d’entrer dans le bâtiment mais tomba sur une porte verrouillée par une serrure d’une impressionnante qualité. Ne réussissant pas à la crocheter, certains pensaient qu’il serait bien de repartir.

Pourtant, un heureux hasard confirma la présence des Ropefists dans le bâtiment alors que deux de leur membre vinrent prendre la place dans l’entrepôt. Hâtivement, les aventuriers préparèrent une embuscade qui fut mener avec efficacité et rapidité, prenant de cours les deux individus avant même qu’ils puissent donner l’alarme. Ils trouvèrent une clé sur l’un d’eux et entreprirent d’investiguer l’entrepôt.

Dès leur entrée, ils furent assaillis par un vrombissement désagréable, quelque chose que Shawn pu associer avec les maux de tête qu’il avait eu quelques jours après son arrivée à Torch. Leur visite leur rapporta enfin des réponses : il avait enfin découvert ce qui pourrait être la source des ces douleurs alarmantes. Malheureusement, avant qu’ils puissent trouver la source exacte de leur inconfort, ils furent confrontés par d’autres membres des Ropefists, ceux-ci chargé de la garde de l’entrepôt. L’affrontement initial ne se serait pas avéré si complexe si Garmen lui-même n’était pas sur les lieux. En fier opportuniste qu’il est, ayant consommé une potion d’invisibilité, il faillit mettre fin aux jours de Shawn. S’en suivit le combat le plus dangereux que le groupe eut l’occasion de faire, Garmen s’avéra clairement quelqu’un d’autant rusé sur le champ de bataille que dans sa business. Utilisant toutes les ressources qui leur restaient, le groupe réussi à en terminé avec les Ropefists et forcer Garmen à se rendre.

Les premières tentatives pour le faire parler ne donnèrent guère de résultat, Garmen montrant très clairement qu’ils n’avaient rien à gagner à leur divulguer ce qu’ils voulaient savoir. Néanmoins, une entente fut prise, forçant Garmen à l’exil et à une traque perpétuelle, mais lui laissant la vie et la possibilité de ce défendre. L’homme leur expliqua qu’il avait fait une entente avec l’infâme femme aux cheveux mauves, du nom de Meyanda, une androïde accompagnée de son escorte d’orques et d’homme-rats. Celle-ci avait réussit à passer une entente avec lui, impliquant bien sur une très importante quantité d’argent. Il se devait de garder un mystérieux objet dans cet entrepôt, la source même du bruit désagréable ainsi que de garder le silence sur cet entente. Très rapidement, l’équipe découvrit la source du bruit, une console assez imposante mais qu’aucun ne pouvait vraiment comprendre la raison d’être de ce système. Garmen insista par la suite pour dire que l’androïde lui donnait une sensation comparable à une femme de foi, d’une divinité que lui-même n’avait jamais entendu parler, un symbole mélangeant à la fois une main griffu empoignant un objet invisible, la main elle même recouverte d’un gantelet clouté. Par la suite, Garmen nia en parti le conflit théorisé entre lui et Sanvil Trett, mais confirma qu’il avait bien du donner une leçon à Zénon Merkess qui avait tenter de mettre son nez là où il n’avait pas d’affaire. N’ayant rien d’autres à apprendre, le groupe laissa Garmen se retirer puis se chargea d’apporter la caisse contenant l’étrange artéfact avec eux, prenant le risque de le dissimuler dans la taverne avec eux. Ils décidèrent de ne pas désactiver la machine, puisqu’ils courraient le risque de mettre en péril les vestiges de la torche. Ensuite, ils jugèrent bon d’avertir la garde à propos des évènements qui se sont produit dans l’entrepôt. Après avoir réglé tout ceci, ils se retirèrent à la taverne pour passer une bonne nuit de sommeil, sachant que le capitaine de la garde allait surement vouloir venir les voir le lendemain.

Le lendemain matin, Kyrie et Terree décida qu’il serait un bon moment de transcrire leur sortilège dans leur livre. Le reste de l’équipe décida d’aller prendre des nouvelles au temps de Brigh. Une excellente surprise les attendaient : la récupération et la possibilité de parler avec Khonnir Baine. Il en fallu peu pour que l’équipe reviennent avec Khonnir à la taverne, l’homme préférant rester sous le couvert de l’anonymat pour l’instant. Durant leur marche, et par la suite, un coup arrivée dans la taverne, plusieurs questions furent enfin répondu. Premièrement, Khonnir expliqua l’usage de la machine qu’il avait récupéré, une console de relais d’information et d’énergie. Selon lui, il est possible que la perte de la torche puisse avoir un lien avec la présence de l’objet et que, possiblement, Meyanda soit en arrière de tout ceci. Il est possible que l’intention de l’androïde soit d’utiliser l’énergie de la torche et la rediriger à quelques dizaines, voir quelques centaines de kilomètres de distance. Aussi, il ne sait pas plus l’impact de la fermeture de relais, sans compter que de laisser celui-ci actif pourrait faciliter davantage ses recherches pour repérer la direction du signal.

Ensuite, après l’explication des évènements en lien avec Sanvil Trett, l’homme se vida le cœur sur plusieurs révélations surprises. Khonnir Baine, ainsi que sa “fille” Val ne sont que des pseudonymes, le véritable nom du Magistrat étant Pauldris Gray, un ancien associée de la Ligue Technique sous le commandement du Capitaine Ghartone, un alchimiste de renom dans la Ligue, et la jeune Kellid portait le nom de Elenora Ghartone, confirmant qu’il s’agissait bien de sa fille. Selon les dires de Khonnir, le capitaine n’était pas aussi corrompu que plusieurs autres dans les premiers temps et, même s’il du reconnaitre qu’il n’a pas toujours pu faire des choix justes et bons, les deux hommes montraient un côté un peu plus bon de la Ligue. Pourtant, tout ceci changea pour des raisons mystérieuses et le Capitaine Ghartone jugea nécessaire de pousser ses expériences de plus en plus, éventuellement, il chercha à expérimenté sur sa propre fille. Pauldris ne put l’accepter. Il organisa l’évasion de la jeune fille et sabota le laboratoire du capitaine, celui-ci mourrant vraissemblablement dans l’explosion.

Fuyant le courroux de la Ligue, celui qui se fit connaître sous le nom de Khonnir Baine trouva refuge dans la petite ville de Torch où il décida d’offrir ses vastes connaissances à la ville, montrant pour une première fois à une population sceptique ce que de grande connaissance en technologie pouvait apporter de bon au petit peuple. Malheureusement, Khonnir finit par apprendre que le capitaine Ghartone était encore en vie, et craignit toujours que celui-ci le retrouve pour se venger ou récupérer sa fille et lui faire subir l’enfer. Connaissant maintenant la connexion entre Sanvil et Ghartone, Khonnir peut maintenant mettre un visage sur un potentiel espion du capitaine et s’arranger en conséquence pour se défendre. Aussi, le magistrat avoua qu’une autre personne en ville était au courant de son secret et l’a aidé à l’élaborer : le Père Kyte, qui a eu beaucoup de contact avec la Ligue technique par le passé, lui et une petite équipe d’aventuriers.

Par la suite, Khonnir pris Kyrie et Nathan à part, dévoilant à chacun d’eux plusieurs réponses personnelles les concernant mais, malheureusement, une plus grande quantité de questions. C’est à savoir maintenant ce que les deux camarades vont faire de ces nouveaux développements.

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Le feu de la création 2
Une journée frénétique

Suite à la découverte des événements ayant eu lieu dans la résidence voisine, Kyrie s’informa sur les dit évènements en question. À sa grande surprise, elle découvrit que le Capitaine Aaronlu Langer lui-même avait pris en charge l’investigation, un signe que l’autorité de Torch ne prenait pas les meurtres à la légère. Cherchant à avoir toutes les informations possibles, le Capitaine fut invité à la Fonderie pour amasser les informations que Kyrie se voyait prête à lui offrir. Terree les rejoignit presque immédiatement et nos deux camarades offrirent, aux mieux de leurs connaissances, ce dont elles se souvenaient des événements des derniers jours. Lorsque Langer appris que Nathan pourrait en savoir plus sur les évènements, il invita l’équipe à venir le rejoindre au milieu de l’après-midi pour faire une déposition officielle.

Peu de temps après son départ, Nathan, Shawn et Nassim les rejoignirent à la Fonderie. Bien entendu, les événements survenus chez le voisin ne les laissèrent pas indifférent, si bien que Nathan et Shawn se pointèrent directement au bordel du coin, pour interroger Madame Wrennie Dalorn, la tenancière de la place. Celle-ci se limita très brièvement à leur dire de revenir plus tard, l’établissement étant fermé. Par contre, elle ne se gêna pas à offrir un avis très énigmatique, soit qu’il serait peut-être intéressant d’interroger Iven Leski, le palefrenier, lui aussi résidant très près des lieux du crime.

L’interrogatoire de Leski fut relativement bref, l’homme en panique ayant du mal à faire du sens dans ses réponses. Très rapidement, les soupçons qu’aurait pu avoir les deux hommes disparurent : Iven s’inquiétait surtout que sa petite escapade nocturne tombe dans les oreilles de sa femme. Les deux hommes apprirent alors que Leski aurait reçu les avances d’une nouvelle employée du bordel, Varisienne d’origine, une vie très rare en Numéria.

Pendant ce temps, Terree jugea bon d’aller prendre des nouvelles de Khonnir Baine. Bien entendu, elle ne fut pas admise au temple. Elle reconnut Meloran dans la foule, celui-ci l’invitant a se diriger plus loin de l’entrée du temple pour discuter de la situation avec elle. La prise de nouvelle tourna rapidement en leçon de morale qui se conclut de manière un peu plus surprenante. Meloran accompagna Terree vers la Fonderie, insistant sur le fait qu’elle ne devrait plus se promener seule dans la ville suite aux événements qui s’étaient produits proche du lieu de repos des aventuriers. Apparemment, les nouvelles du triple homicide n’étaient pas restées sous le secret longtemps.

L’équipe finit par se réunir à la taverne pour ensuite se diriger vers le baraquement de la milice de la ville. Il en fallu peu pour que nos aventuriers se fassent inviter en salle d’interrogation par le capitaine Langer. Bien installé, Nathan divulgua ce qui s’était produit la nuit passée, et plusieurs théories émergèrent de la conversation, incluant le potentiel lien avec Garmen Uldreth, ainsi que la spéculation d’une animosité entre ce même individu et Sanvil Trett. Les aventuriers ayant passé une entente avec Trett, le suspect plausible du moment semblait être associé aux Ropefists et à Garmen lui-même. Le capitaine demanda alors leurs services, leur offrant un mandat pour qu’ils agissent en temps qu’enquêteurs attitrés pour le triple homicide. Avec leur exploration sous la montagne et leur retrouvaille du magistrat Baine, Langer semblait prêt à offrir sa confiance à ce groupe composé de plusieurs étrangers.

La première étape que nos amis choisirent d’inspecter : les corps des victimes. La route les mena à l’autel de Pharasma, fermé à toute visite. Ils trouvèrent Mylan Radil en plein travail de préservation à l’intérieur. À la vue du mandat, il ne perdit pas de temps à faire le tour des trois corps, leur expliquant en même temps le résultat de sa propre autopsie. La plus jeune ne laissait personne indifférent, l’état de son corps prouvant l’usage d’une extrême violence. Le corps de la mère de famille s’avéra pourtant une source d’information plus importante, la femme étant probablement morte la dernière, et l’état de sa mâchoire encore intacte la rendait susceptible à un enchantement pour parler avec les morts, une proposition amenée plus tôt par Kyrie. L’équipe s’empressa alors d’aller informer Joram Kyte de leur requête, le seul prêtre de la ville capable de faire appel à la puissance nécessaire pour ce sortilège.

À leur arrivée au temple, ils constatèrent encore plus le résultat de la fuite qu’avait dit Shawn, les villageois voulaient des réponses. Meloran se proposa d’aller faire la requête au père Kyte. Bien entendu, Shawn crut bon de tenter de disperser la foule, avec la meilleure arme de son arsenal, une magnifique insulte. Plusieurs personnes vinrent les voir, dans une intention quelque peu hostile, mais, des suites de propos bien placé pour calmer la foule, celle-ci finit par les laisser tranquille, sans pour autant se disperser.

Meloran revint les informer que le message avait été fait et notre groupe décida par la suite de se diriger sur les lieux du crime. L’investigation des lieux se fit avec une tension palpable, aucun réel signe des crimes ne se trouvant au rez-de-chaussée, de même qu’à l’étage. Les aventuriers finirent par découvrir une trappe menant dans le sous-sol. La scène du crime s’offrit à eux, le sang encore présent confirmant ce qui avait dû se passer avec les victimes. Poussant leurs recherches un peu plus, le groupe découvrit avec horreur que le triple homicide ne se limitait pas qu’à ça. Un autre corps fut trouvé. Mais, par miracle, ils découvrirent, encore vivant, quoi qu’exténué, le petit Timmy, enfermé dans un baril avec un oiseau de métal, un piège laissé sur place avec une intention excessivement morbide. Rapidement, l’équipe emmena l’enfant, ainsi que le corps de son grand frère, avec eux et condamna de nouveau le bâtiment.

Rapportant l’enfant dans une pièce à l’étage, Meloran se proposa pour veiller sur lui et fit son possible pour conserver temporairement le corps de son frère. C’est proche de ce moment que Sanvil se présenta devant la taverne. Kyrie et Shawn sortirent par l’arrière avec le corps du frère de Timmy, évitant par le fait même de croiser Sanvil. Celui-ci, visiblement déçu de ne voir qu’une partie de l’équipe, s’informa sur la suite des explorations et sur les évènements récents. À la mention de l’oiseau de métal, Sanvil ne put cacher une inquiétude, que Nassim, Nathan et Terree s’empressèrent d’investiguer. Plusieurs révélations intéressantes s’en suivirent, incluant la mention d’une certaine haute autorité de la ligue technique, du nom de Garthone.

Entre temps, le duo restant rapatrièrent le corps à l’autel de Pharasma, confiant celui-ci à Mylan et s’empressèrent de se diriger par la suite vers le baraquement. Ils informèrent le capitaine du malheureux nouveau développement. Puis, Kyrie insista un peu plus sur la potentielle culpabilité ou implication de Sanvil dans les évènements. Bien entendu, le capitaine accompagna le duo avec quelques gardes, le groupe retournant en direction de la taverne. S’invitant dans la conversation qui avait lieu à l’intérieur, l’esprit du capitaine et de Sanvil s’échauffa très rapidement, le tout se terminant par le bris du contrat d’exploration, le marchand quittant l’endroit en rage, le capitaine lui-même en colère d’avoir suivi une piste qui semblait fausse.

La tension devint très palpable dans l’équipe. Terree, s’étant éclipsé à l’étage pendant la conversation, revint et, en apprenant la destruction du contrat, voulu gifler Kyrie, qui riposta très rapidement par un coup de poing sur sa coéquipière. Insultée, Terree quitta les lieux pour se diriger rapidement vers l’auberge de la Chandelle Éternelle, à l’autre bout de la cité. Voyant ce qui s’était passé, Nassim tenta de résonner avec Kyrie, qui prit à son tour la poudre d’escampette. Nassim s’empressa de partir à sa suite, n’ayant malheureusement aucun succès à rattraper l’apprentie forgeronne. Nathan et Shawn, ne semblant pas réaliser ou comprendre ce qui se passait, finir par partir aussi à leur recherche, Shawn se mettant sur le cas de Terree alors que Nathan se dirigeait lentement en direction de la seule place où il croyait pouvoir trouver Kyrie, sa propre maison, au sud-est de la ville.

Côté Terree, la jeune femme rejoint l’auberge et, à peine une heure plus tard, elle évita de peu une potentielle tentative d’enlèvement ou d’assassinat par un homme cagoulé. Le seul recours qui semblait rester à la jeune femme fut de rejoindre le temple de Brigh. Après un peu de discussion à l’entrée, les prêtres décidèrent de la laisser entrer. En conséquence, Joram accepta de veiller sur elle.

Côté Kyrie, elle rejoint rapidement son appartement, abandonnant Cassandra sur son lit avant de tenter de rejoindre sa petite cache, mais se vit capturée par deux individus, un énorme gaillard aux poings encordés et un petit individu cagoulé jouant avec sa dague.

Côté Nassim, ayant abandonnée la poursuite, il revint à l’auberge ne sachant pas trop quoi faire. Peu de temps après, Zénon Merkess et trois autres acolytes se présentèrent sur les lieux et proposèrent leurs services pour retrouver Terree, disant ayant été envoyé par le père Kyte pour prendre des nouvelles. Le groupe s’aventura en ville mais, à un moment, Zénon disparu à nouveau, laissant les trois acolytes et Nassim un peu perplexes. Ils se rendirent au temple et finirent par se réunir avec Terree. Les deux compagnons confirmèrent à cet instant la disparition de Val Baine, celle-ci étant supposément retournée à la Fonderie. Le duo retourna à ce moment à la taverne, Nassim se rappelant qu’il avait laissé la porte déverrouillé. En panique, ils crurent que c’en était finit aussi de Méloran et de Timmy. En arrivant dans la pièce à l’étage, ils trouvèrent Méloran étendu…. bien endormi. La tension perdura un peu, mais le duo fut soulagé très rapidement. Ils raccompagnèrent Méloran et Timmy au temple, avant d’aller en direction du baraquement pour avertir les autorités de la disparition de Kyrie et de Val.

Côté Shawn, après avoir cherché en vain Terree, il alla en direction de la résidence de Kyrie, croisant en chemin Nathan. Les deux hommes arrivèrent sur les lieux, entrèrent dans la maison déverrouillée et constatèrent la présence de l’arme de Kyrie sur le lit. Ils interrogèrent l’arme puis, n’en tirant rien de constructif, allèrent vers la cachette de Kyrie. Ne la trouvant pas plus sur le bord de la rivière, les deux hommes revinrent vers la maison et, commençant à suspecter un acte criminel, ils investiguèrent les lieux. Une série de pas les mena hâtivement vers un entrepôt qui semblait désertée. Ne se laissant pas arrêter par ça, les deux hommes entrèrent et cherchèrent avec précaution les lieux.

Ils découvrirent non seulement Kyrie, mais aussi Val, les deux femmes dans une situation précaire, attachées et accoutrées de ce qui pourrait vraisemblablement être des explosifs. Sur cette découverte, Sanvil Trett ainsi que les deux kidnappeurs de Kyrie se révélèrent, Sanvil exposa la vérité, expliquant qu’il était un agent de la Ligue Technique et jouant carrément avec eux. Le choix qui s’offrait aux deux hommes se limitait à la mort de leur compagnes de route ou à laisser Sanvil partir avertir sans problème la Ligue de ses découvertes à Torch, un risque excessif pour la petite ville. Pour ajouter de l’impact à son argument, il communiqua à l’aide d’un engin étrange avec d’autres personnes, une voix familière répondant que leurs autres camarades étaient sous surveillance, une voix pouvant être identifié à Zénon Merkess. Les deux hommes optèrent pour laisser partir Sanvil, mais ne furent pas aussi généreux avec l’un de ses alliées. Utilisant une fusée éclairante, le grand gaillard fut surpris par l’impact de celle-ci, mais il ne démontra aucune crainte face à la mort. Il revint à la charge, passant à deux doigts de briser la nuque de Nathan, mais fut finalement maitrisé par l’effort conjoint des deux hommes.

Nathan libéra les deux femmes et elles confirmèrent le rôle réel de Sanvil dans cette histoire. Par contre, Nathan, n’en avait pas terminé avec le gaillard, et se mit en tête de lui faire payer pour chaque seconde de souffrance qu’il avait fait subir à la pauvre famille. Shawn le laissa faire, tout aussi affecté par l’horreur que l’homme avait osé faire contre la famille, mais particulièrement contre les enfants. La victime de la torture, qui s’était avérée plus tôt être un demi-orque, répondit à la tentative en saluant sa propre mort à venir, mais il ne put retenir la douleur très longtemps. Val et Kyrie intervinrent rapidement, Nathan ne semblant même pas réaliser l’ampleur de ce qu’il faisait. Kyrie se décida de rapporter le demi-orque à l’autorité, celui-ci ne pouvant plus faire grand chose pour se défendre. Elle suggéra à Nathan et Shawn de retourner à l’auberge pendant qu’ils allaient faire s’occuper de l’agresseur, maintenant devenu victime.

Les deux femmes se présentèrent au baraquement, peu de temps avant Terree et Nassim, tombant sur un capitaine de la milice épuisée, mais ravi de voir enfin un développement concret en si peu de temps. Puis, le duo de femme fut rejoint rapidement par notre seconde paire, qui voulait venir faire une déposition. Le quatuor était ravi de se voir les uns les autres et, suite à une mention du capitaine qu’il allait avoir un procès juste, mais probablement vindicatif, le groupe retourna à l’auberge.

Une tension bien présente se fit sentir de Val envers Nathan et Shawn, qui s’éclipsa bien rapidement, la jeune femme ne cachant aucunement son inconfort face à tout ceci. L’équipe, épuisée, décida de remettre au lendemain une conversation de mise au point qui aurait surement lieu. Mais, peu de temps avant que Nathan se retire, un nouveau flashback le frappa, associé à une douleur physique intense. Et il vit, de ses yeux, celui qui devait être Garthone…

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Le feu de la création
Le sauvetage de Khonnir Baine

Nos aventuriers poursuivirent leur exploration de cette étrange construction, plus particulièrement de ce qu’ils avaient pu confirmer comme étant le “Quai des Sciences”. Après avoir passé quelque temps dans ce qui se rapprochait d’une serre au climat similaire à ceux des terres du sud, l’exploration de la structure les mena vers un autre groupe de vegepygmes, ceux-ci dirigés par un individu de plus forte carrure du nom de Vrilledt. Une étrange négociation suivit la rencontre, le chef vegepygme reconnaissant la puissance de l’équipe d’aventurier. Une entente finit par se construire, invitant les vegepygmes à s’installer dans le secteur nord des cavernes souterraines de la colline noire.

Revenant poursuivre leur recherche, les aventuriers découvrirent l’endroit où Khonnir Baine était retenu, à leur grande surprise encore vivant, quoique protégé par un autre groupe de robots défectueux. L’affrontement s’en suivit, forçant l’équipe à user de stratégies un peu différentes, forçant même Shawn à utiliser une des choses qu’il déteste pour se débarrasser d’un mal qu’il juge encore plus dangereux. Suite à tout ceci, l’équipe secourut Khonnir, qui se révéla être dans un état critique, semi-conscient et incapable de cohérence. Les aventuriers envoyèrent un éclaireur pour récupérer Joram Kyte afin de permettre à Khonnir de respirer sous l’eau et décidèrent de terminer leur exploration, leur objectif étant accompli. Joram arrivé, tous revinrent au village, accompagnés d’une escorte pour que le rapatriement de Khonnir se fasse sans trop de problèmes.

Les préparatifs faits, et sous le regard de plus en plus présent des habitants de Torch, ils finirent par rejoindre le temple de Brigh ou ils furent accueillis à toute vitesse par les différents membres du clergé. À leur grande surprise, le corps religieux dans son entier posa genou à terre, offrant leurs plus sincères remerciements aux sauveteurs du magistrat Baine. Une certaine tension s’en suivit rapidement quand Terree insista pour que les soins offert à Khonnir Baine soient immédiats. La compréhension du grand prêtre se lisait dans son regard, mais il faudrait un temps au clergé pour oublier ce qui pourrait passer comme un affront envers Joram lui-même.

Par la suite, Terree, Nathan et Kyrie se dirigèrent vers l’hôtel de ville, trouvant la magistrate Dolga occupée à remplir une bonne série de paperasse. Il en fallu peu pour que Dolga accompagne le trio pour voir de ses yeux le retour de Khonnir. Pendant ce temps, Shawn ne put s’empêcher de révéler innocemment la découverte de Khonnir, ce qui provoqua pratiquement une émeute dans les environs de Temple de Brigh. L’arrivée de Dolga étouffa très rapidement l’émeute et cette dernière rejoint le chevet de Khonnir.

N’étant pas d’habitude à prendre les choses à la légère, Dolga suggéra aux aventuriers de poursuivre leur exploration des ruines, dans le but de réactiver la torche. Joram, quant à lui, affirma qu’il serait mieux d’attendre que le magistrat Baine récupère de son mal, et divulga très légèrement l’ombre d’un passé impliquant la présence de la Ligue Technique. La conversation ne s’étira pas davantage, laissant les aventuriers vaquer à leur occupation.

Pendant ce temps, Terree rencontra Sanvil Trett, dans l’intention de lui fournir la carte qu’elle avait tracé des ruines et d’obtenir l’identification de certains objets technologiques. Le marchant s’exécuta tout en s’invitant à la taverne, plus tard dans la soirée, dans l’intention de discuter plus en détail de la découverte.

De son côté, Kyrie retourna tranquillement à l’auberge et constata la présence assez importante de milice près d’une résidence juste à coté de la taverne. Leur présence s’expliqua rapidement, plusieurs miliciens extirpant de la bâtisse quelques corps, une couverture recouvrant chacun d’entre eux.

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